Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-13 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sân Sau Giải Trí
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.dịch vụ Go88 thẩm định game chơi game trực tiếp trên web